Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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请期待后续的报告! #制图部工程部宣布:国家主要广场的建设工作正如火如荼地进行中。……请期待后续的报告

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……【入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想让鹅长独代吧,真的是腾讯爸爸呀

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

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Adjust 今日发布《2025 年游戏应用洞察报告》。……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式……  要了解更多洞见和行业最佳做法,欢迎在这里下载完整报告。  

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589

每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒

混乱序列:20230926

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那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

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