疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一政策,就能决定几十万甚至上百万从业者命运,真是无力。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的产业,竟然可以半年不发一版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心做法

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感女孩遇到高年级学生并陷入沉思视觉小说游戏。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一想法创意诞生需要经历一先模仿,不断学习,然后能产生自己想法过程。……4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意坊。6、某个游戏QQ群、微信群等。……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里大神

特斯拉学徒 2(Teslagrad 2)

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特拉斯徒2 (Teslagrad 2)。发行日期:2022-06-30。……卢米娜,一年轻特斯拉法师,她飞艇不幸坠落在尔姆海姆,北方一遥远而险恶地区。……保护自己不受京人袭击,面对北欧神话中可怕野兽,并战胜史诗般的大怪!

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來工作方式和內容實際習了一下後……,日後日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的學習內容-Unity官方教另外,我有找到一篇Unity……的學習討論串,分享給大家喔~新一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity官方教https:/

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一写照

一线光(Linelight)

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它拥有一非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一独一无二解决方案……游戏营造了一丰富,干净,轻松世界; Linelight模拟了在享受过程同时在极其艰难测试中获得

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……2016巨人展台当时《球球大作战》玩家已突破1亿关,是2016最火爆休闲手游。……台下密密麻麻的人群,只看照片仿佛都能感受到当时火热气氛

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在下午排队晒了……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在下午排队晒了……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

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