海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……但随着暗箱操作的增加,腐败也会高涨,这终会影响海岛经济的发展和社会的稳定

Memories

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--------------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……:推动剧情发展,帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,……地点及事件等,均为瞎编乱造,毫无逻辑与真实性可言.如与真实世界任何相似之处,请假装游戏里没有出现

Memories

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-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处的事, 并通过不同的行为影响故事的终结.……如与真实世界任何相似之处, 请假装游戏里没有出现

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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玩家只能使用鱼雷(没有鱼叉式反舰导弹)。……虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

知识体系(七):设计思维

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很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……当然被时间淘汰不一定是因为没有思想,只是思想的作品留下来的概率更大。……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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真正影响游戏成败的因素,是有没有提供独特的游戏体验,有没有发掘玩家真正的情绪需求。……所以有没有情绪价值为目标对设计的过程决定性的影响。我把设计到落地过程分成三个部分。……虽然各有设计目的,但并不影响主干的逻辑通顺,它更好,没它也顺

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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无论做什么,都影响不了这个故事。……我问 Jason 这样做的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里一种悬疑的感觉。……—— 说到这里,我询问 Jason 为什么没有按照学院派教育从纸上原型一步一步迭代过来,他说初版是做了这样的尝试

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……blogread/35184《三国仁义传》一,二,三月开发日志来自:黄金阿鲁卡多作者引语:各位朋友,大家好,已经三个月没有写开发报告了……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:是否游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?

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