猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始了……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始了……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始了……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……秘书,这么说也是不少游戏一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……巨龙出现的时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……当然被时间淘汰不一定是因为没有思想,只是思想的作品留下来的概率更大。……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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真正影响游戏成败的因素,是有没有提供独特的游戏体验,有没有发掘玩家真正的情绪需求。……所以有没有情绪价值为目标对设计的过程决定性的影响。我把设计到落地过程分成三个部分。……虽然各有设计目的,但并不影响主干的逻辑通顺,它更好,没它也顺

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

indienova.com/steam/game/1282350

欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……但随着暗箱操作的增加,腐败也会高涨,这终会影响海岛经济的发展和社会的稳定

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

indienova.com/game/tropico-6-lobbyistico

欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……但随着暗箱操作的增加,腐败也会高涨,这终会影响海岛经济的发展和社会的稳定

要是(If only)

indienova.com/steam/game/3492940

你将扮演一名高中生,揭开他与父母关系中的秘密,逐渐发现发生在他家庭中的悲剧真相。……你将扮演一名高中生,寻找那些始终困扰他的问题的答案:为什么他的母亲会去世?……为什么他经常遇到奇怪的事情?为什么他的父亲忽视了家庭?

版本:Early Access


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