小组帖子:寻求美术和程序|经验不限

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是已经开发的战斗场景和肉鸽节点场景 Kumoshin: 最近刚unity,不过本人有C++开发经验

亚尔默逊:冒险者的遗产(Amerzone: The Explorer's Legacy)

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为了证明白鸟的存在,亚历山大背叛了当地人的信任,偷走了那颗神秘的蛋。……唉,当他回到法国后,没有人相信亚历山大,也没有人相信他关于美洲区的日记

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这,我手机里的图库换了又换这张从未删过,除了小李子的因素,还有这张带来的感觉……ok,再来看这张:这是我今天边便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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联系我:电子邮件: wonman321@yahoo.com我的画廊:http://wonman321.……如果你被灌输,给我发电子邮件。……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……在这些作品中,玩家看似自由,实则只能从预设脚本中非此即彼的选择。……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹、在“精神病院官网”想方设法进入网页后端、在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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自此,游戏的研究对象被改变为现代游戏,且以电子游戏为主,而且,对于游戏的研究观点也转换为一种系统的视角……按照 Murray 所描述,这一术语强调了“故事与电子虚拟空间之中的联系”。……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),音乐都靠APP- -。……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功帝国,游戏中倦怠感的经济解释

文明(Sid Meier's Civilization)

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随着您的帝国繁荣昌盛,您将面对由历史上传奇人物领导的其他竞争文明,这些人物包括:亚历山大大帝(Alexander……简单易用的操作界面:点击式的象界面让玩家能够轻松地收集信息、做出决策

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