小组帖子:这是啥?!

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Asixa: 恐龙生存游戏,画质很高优化不好...……某聰: @Asixa#3 哦,那是【建造并管理一座XXXXXX】的游戏,indienova推荐的游戏收录……那块牌子在游戏里面还真出现了!彪悍什么的...感谢提示!

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

国内有一些SG、切支付、公会,很多东西在海外还没有,海外是很好市场,至少在游戏的环境中来说,取得成绩厂商也非常多……据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,很多中国厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型产品有什么好的区别、好的宣传自己卖点,剖析了很多

Steam 商店页面和游戏上传

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输入游戏信息,steam 会为你的游戏匹配一个唯一游戏 ID,之后所有游戏程序包管理都和这个 ID……的管理 ID,开发者大概不用管?)……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)必修课程Game Design(游戏设计……因此学术界言论认为,当一个游戏没有在被玩时候,它是不存在。……比如以下几种状态是典型失败状态: 1.玩家觉得做什么选择都无所谓,没有影响,而随机做出选择(行动)

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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提到健忘症和阿兹海默症,不得不提最近由英国伦敦大学学院和东英吉利大学共同开发一个游戏「Sea Hero……游戏通过记录人们在3D环境导航状况,为健忘症和阿兹海默症的科学研究提供了前所未有地庞大数据基础,……比如,为了帮助盲人提高空间感知能力,来自哈佛医学院的研究人员采用「声音环境模拟器(Audio-based

VRStar非必须功课

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首届VRStar圣诞游戏嘉年华本周日就要在北京强势举办,各位朋友如果没有报名,可要抓紧了。……游戏的设计、美术、程序、音乐全都由作者WishFang一人完成,对此作者本人说:“要说自己做游戏有什么难处……在做这个游戏的第一年,我几乎没有告诉任何人我在做什么,一直是闷头一个人做。”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一设计学院。……为什么会选择香港理工大学呢?……研究生比起美国一些院校注重于对某一种游戏深入研究,POLYU 的游戏更侧重于跨专业适应,以及团队合作开发项目的过程

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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您可以随心所欲地定制自己的游戏体验。您对游戏的期望是什么?玩上一段时间就关掉?不,我们不是这样想。……在游戏中,无论您想做什么,一切尽在掌握。所有车型还具有详细驾驶机制。……与其他游戏不同是,参与游戏模式没有任何限制。这样,您就可以以任何风格和方式享受游戏

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

GalleryX,一款注重观察与记忆阴间游戏,在昏暗的环境中,注意躲避敌人,六十多种异常,2种结局……“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去。”……我一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑很快,也没有体力限制

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏的,他们是从讨论瘾开始

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