highway★:GMS2学习日志★012

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绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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开发:整个活。发行:整个活。发行日期:2024-06-30。……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的……以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

任意门游戏:东京电玩展2016归国报告书

indienova.com/u/liberalgate/blogread/1290

还有,如果你不会日文,一定要带一位会日文的朋友帮忙翻译。……日本声优:哇!可爱!好好玩!请问我能帮忙配音吗?好想给猫配音~美国黑人姐姐:嘿嘿嘿哈哈哈哈哈!……一定会的!中国人:…………………………………………(45分钟后,放下PSV,微笑点点头)非常感谢

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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大家!这里是隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……官:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

岚:罪恶之城 - 最终剪辑版(Arashi: Castles of Sin - Final Cut)

indienova.com/steam/game/2434420

运用丰富的武具与娴熟的忍者技艺,潜入日本战国城池,在任务中智胜强敌,击败伊贺六鬼。……武者的伙伴——Haru国之大义不是孤胆英雄能成就的。……无论你想藏身暗影、毫发无伤地度过难关,还是想直面敌人、刀剑对决,总能找到趁手的兵刃

岚:罪恶之城 - 最终剪辑版(Arashi: Castles of Sin - Final Cut)

indienova.com/game/arashi-castles-of-sin-final-cut

运用丰富的武具与娴熟的忍者技艺,潜入日本战国城池,在任务中智胜强敌,击败伊贺六鬼。……武者的伙伴——Haru国之大义不是孤胆英雄能成就的。……无论你想藏身暗影、毫发无伤地度过难关,还是想直面敌人、刀剑对决,总能找到趁手的兵刃

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