indienova.com/u/root/blogread/26168
绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
开发:整个好活。发行:整个好活。发行日期:2024-06-30。……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的……以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑
indienova.com/u/liberalgate/blogread/1290
还有,如果你不会日文,一定要带一位会日文的朋友帮忙做翻译。……日本声优:哇!好可爱!好好玩!请问我能帮忙配音吗?好想给猫配音~美国黑人姐姐:嘿嘿嘿哈哈哈哈哈!……一定会买的!中国人:…………………………………………(45分钟后,放下PSV,微笑点点头)非常感谢
indienova.com/u/moonfalcon
大家好!这里是隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com
indienova.com/steam/game/2434420
运用丰富的武具与娴熟的忍者技艺,潜入日本战国城池,在任务中智胜强敌,击败伊贺六鬼。……武者的好伙伴——Haru国之大义不是孤胆英雄能成就的。……无论你想藏身暗影、毫发无伤地度过难关,还是想直面敌人、刀剑对决,总能找到趁手的兵刃
indienova.com/game/arashi-castles-of-sin-final-cut
运用丰富的武具与娴熟的忍者技艺,潜入日本战国城池,在任务中智胜强敌,击败伊贺六鬼。……武者的好伙伴——Haru国之大义不是孤胆英雄能成就的。……无论你想藏身暗影、毫发无伤地度过难关,还是想直面敌人、刀剑对决,总能找到趁手的兵刃
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