告别回忆 2nd(Memories Off 2nd)

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健会做出怎么样的选择呢? 往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────。……· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、中澤、日暮茶坊、三洋晃、西川眞音、館山緑

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”汇集全国名校优质内容, 100+内容体验来自(排名不分先后)上海交通大学、中国美术学院……、学生社团、研究院等,希望借助这次活动让全国的大学生创作者一个集中展示的空间,并让大家打破学校和学科的限制……悄悄告诉你,这里还有搭上职业直通车的机会哦~两家公司的主创人员和核心负责人也会到场和大家进行交流,欢迎有才华热情的朋友来聊一聊

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官,……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

ある春の日(Some spring days)

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然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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同时 CiGA 中国独立游戏联盟也通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,与 CUSGA 的联动挖掘更多优秀的学生团队……报名方式具有独立创新精神,并具备一定完成度(可体验游戏 Demo)的游戏作品可进行报名。……(更多报名细则规定和流程请参照页面的提示和说明)访问官 https://www.indieplay.cn

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

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