平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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干脆设定成21世纪的塑料垃圾变成了新一代的化石燃料好了,化工体系设计起来就方便得多了。……主要问题有两个:一在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……关于GWB:GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)由腾讯游戏学院搭建

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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上午讲设计方面的, lecture 的形式,下午去工程学院的 lab 里学 unity。……有一点值得注意的,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候想的“我辍学的话,其实也找到工作吧?”。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……我的游戏生涯从红白机开始的,也因为这个原因,我和比我大一两轮的游戏老炮也聊上两句

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。……理工个非常不阳春白雪的学校,号称红磡技校,我个人不是很喜欢不实用的媒体相关的东西。……POLYU 一所在工科方面很扎实的学校,而且设计学院也在亚洲排名第一,同时这是唯一一个有明确的 Game

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……同样一分钟时长的音乐,我们假如将其设计为IntFO(15秒)+Loop无缝循环样本(40秒)+OutFO……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

研发奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事经常发生的。……不知道独立游戏是否展开这样的模式

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