小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……我Unity 5年多程序有想法可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊……刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你哪里

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……,能清晰描述自己熟悉产品各个系统设计逻辑,并且能以文档形式呈现出来,那么你就是系统策划最佳人选;……:在线笔试,一定要先申在线笔试,一定要先申在线笔试,一定要先申 简历投递链接:http://campus.taomee.com

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

A:在steam页面提交测试申请即可,申请会被自动通过。因为没有存档功能,数据不会保留。……特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:正经游戏吗?……A:请使用游戏内的bug报告链接或在社交媒体上私信/留言。Q:是否可以直播/录屏游戏?A:欢迎!

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……这是 Yarn 目前比较大一个短板。从官网可知 Yarn 对本地化支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……这是 Yarn 目前比较大一个短板。从官网可知 Yarn 对本地化支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自访谈

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家操纵男主脑内的角色跑在男主脑,这个游戏甚至能和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅效果和新奇的体验。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家操纵男主脑内的角色跑在男主脑,这个游戏甚至能和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅效果和新奇的体验。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

兴奋连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕时候立正姿势……)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异样子……终于在得到客服答复之后,解决了传感器没有反应问题……动作方面…由于目前开发者还是只有我一个人,所以所有动捕数据都会是我自己踢球时动作…希望大家不要介意我诡异动作

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

}那么不论我访问test_knots多少次,这个条件文本显示内容仍然“我没有访问过这个节点”额外一提……- 我最终找到了我钥匙实际选择结果如下在第一步选完1后,其实只有一个选项,再试试找找,原因bedroomOver……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

版本:Early Access


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