freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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同时 ink 难国际化缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟深思熟虑,决定投坑到 ink……gdscript 版 inkgd 插件,我目前选择是 inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接插件源码方便……不过在使用 ink 中一个比较难点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

小组帖子:愿望成真了

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发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017那个技术demo精神延伸作。十九稳滴。……原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……而且,标题样式还用是野吹版本?就算跟野吹画风差异之大简直就像是两个系列出来游戏?

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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用 docker 搭建一个相同环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- gdb block 掉所有的文件系统相关……- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper, wrapper 替换原始 syscall 函数……)- - -之前采取在头文件里统一 #define sailing_open open 方式似乎不可行

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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这是一种针对垂直游戏类型简易开发工具,Puzzle 类型本身要素几乎不变,但由不变要素可以衍生出非常之多可能……这里是一个作者写成案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么做。……它能做不多吗?真正高手从来不害怕手里拿的是一把木刀

去远方(Relieve)

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去远方,一段关于回忆与释然旅程。 在独特黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历悔恨与过失。……各位好,这里是去远方开发团队,因纯粹热爱而驱动游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互边界,去远方由一群热爱游戏东南大学本科生开发,目前正在以非常积极态度前进

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……一个梦想着一款属于自己游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

小组帖子:月度挑战——festivus

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你可以任何类型游戏,只需要实现这五个习俗中任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……不是冷酷无情广告机器】【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!

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