indienova.com/u/xylitogum
美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业
indienova.com/steam/game/2603830
一款回合制RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合制RPG游戏,通过打怪升级,买装备变强,在RPG游戏中……,通常勇者都能肆无忌惮的区NPC家里翻箱倒柜,拿走贵重物品,这次主要讲述一个不满勇者行为的NPC,想要改变被搜刮的命运……,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者该拿的经验,最终打败勇者,打败RPG游戏的规则,改变NPC注定被勇者搜刮的命运的故事
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生
indienova.com/groups/post/101151
游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生
indienova.com/groups/post/101152
游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思
indienova.com/groups/post/30375
、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议3.将自己和团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细的游戏测试任职要求……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗
版本:Early Access
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