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吃嘛嘛香,身体倍儿棒!。 微信:空空血手
indienova.com/groups/post/99867
进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏
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構思牌是你要去解決的卡牌,如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會有三個小圖示……,用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
indienova.com/groups/post/102340
我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做。……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3 n可以加我哈 Kmars大貓: 现在还找美术嘛
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……然后统一用两三个月的时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战的版本
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嘛嘛,我就是喜欢游戏就一头扎进了游戏行业
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1838
除去美术风格的统一和完善外,比较明显的变化是将BOSS区域进行独立,毕竟这种仪式感也是很重要的嘛,BOSS……操作方面,除去手感继续优化之外,手柄和键盘等操作方式的加入和说明也在进行当中,希望玩家能够有更多的选择去适应游戏的操作和难度
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
没有人试过在右手食指的位置再加一个摇杆嘛?……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……所以游戏有必要将视角和按键放在同等重要的位置!
indienova.com/groups/post/100444
发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常好的游戏。……所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的类银游戏。……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了有视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对掉帧……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……--------------------------好了,以上就是这次所有的采访内容,对于一些语句我有稍微做一些调整
版本:Early Access
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