会员:Sam

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嘛嘛香,身体倍儿棒!。 微信:空空血手

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

lsowo:DOGJAM攻略

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構思牌是你要去解決的卡牌,如同這張圖所顯示的,四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會三個小圖示……,用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇熟慮模造就知道要要幹了吧……沒錯,以綠色的五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流失控數值的話會抽牌抽更快

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己。……但是准备众筹相关的打算,后续资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3 n可以加我哈 Kmars大貓: 现在还找美术

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因以下几个:第一是纯科幻风格:已经星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……然后统一用两三个月的时间美术替换配音等。十一月份左右可以电脑打完整自定义遭遇战的版本

会员:Xavier

indienova.com/u/xavier

嘛嘛,我就是喜欢游戏就一头扎进了游戏行业

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.9

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1838

除去美术风格的统一完善外,比较明显的变化是将BOSS区域进行独立,毕竟这种仪式感也是很重要的,BOSS……操作方面,除去手感继续优化之外,手柄键盘等操作方式的加入说明也在进行当中,希望玩家能够更多的选择去适应游戏的操作和难度

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

没有人试过在右手食指的位置再加一个摇杆?……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……所以游戏必要将视角按键放在同等重要的位置!

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓的非常好的游戏。……所以希望做一个战斗关卡设计比较出彩的类银游戏。……: 线下合作 在哪个城市啊 Lefland: @?

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对掉帧……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……--------------------------好了,以上就是这次所有的采访内容,对于一些语句我稍微一些调整

版本:Early Access


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