瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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当然,最终目标可不是挨饿,而是创造艺术!……当然,最终目标可不是挨饿,而是创造艺术!……虽然按照设定,买家在各方面确实多元,但他们一个共同点:口味刁钻,并且很爱发表意见

小组帖子:亿码网出品:腾讯云未来峰会游戏专场论坛?何猷君约你不见不散

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发起:亿码 今天,腾讯云未来峰会在广州保利世贸博览馆正式开启,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾等一众嘉宾皆到场参会……除了大佬云集的主论坛之外,在明天5月24日,还有13主题专场论坛将同步举行,13主题专场论坛涵盖人工智能……、政务、金融、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力

黑色沙漠:晨光之地(Black Desert Online: Land of the Morning Light)

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韩国中世纪时代和民间传说的启发,它充满了游戏中前所未见的独特建筑和植被。……扩张也带来了 新的非线性故事情节 玩家可以自由探索, 80 个过场动画、40 个小插曲和 6000

首届亚洲独立游戏节正式启动

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据悉,亚洲独立游戏行业协会是由国家动漫游戏振兴基地,韩国日本等国家游戏行业组织共同倡议发起的,以振兴亚洲独立游戏的发展……,而中国的三国文化在日本韩国也很受欢迎等等。……其他任何咨询请接洽承办单位负责人:朱可巍先生邮箱:service@igfasian.cn地址:上海市长宁区中山西路

1940

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該組織宣稱擁「時空回溯」的技術,高度證據指出RISS打算在二戰發生前夕,派出特務使用麻將,藉以扭轉二次戰最終結果……,遊戲舞台從上海百樂門、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

会员:闪电鱼Boltfish(Boltfish)

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Smash》《Magic School》《魔法传奇消消乐》《Sweet Smash》《欢乐斗怪兽》等曾与日本……、韩国、中国香港和台湾等其他地区开发者进行合作,帮助开发者进行产品本地化以及发行上线

小组帖子:很高兴认识各位开发者 by pgb007(韩国本地化方案)

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韩国作为游戏世界里无法忽视的地域,但很多游戏缺乏对韩文的支持是一遗憾

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

因为现在平台跳跃类的游戏都是各种各样叠加在此之上的有趣玩法,只是传统玩法的话,咳咳,还是加把劲了。……《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说什么收获?希罗:非常非常

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。小笠原广记是位一般社员。……他的人生实在称不上“得意”……直到一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。 小笠原广记是位一般社员。……他的人生实在称不上“得意”……直到一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos

版本:Early Access


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