indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
叙事是游戏设计的一大难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢,感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看就懂了……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
indienova.com/groups/post/100336
发起:方程 国产游戏里有在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure……这种类型的吗?……(steampowered.com)这俩看着也蛮放松(有好玩的踢踢我) 方程: @sdj大傻#4 “
indienova.com/game/archmage-ricka
「大魔法师立花」是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款……★★「大魔法师立花」集合系列两部作品,2 合 1 剧情,一份的价格双倍的快乐!……然而无法与危险成正比的报酬并未吸引来挑战者,……除了大魔法师立花
indienova.com/u/umegame/blogread/3077
很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出……故事背景阿尔法星原来是个天蓝水清的美丽星球,随着人们的破坏和污染,现在的天不再蓝,水不再清,还漂浮着无数的垃圾……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏
indienova.com/u/umegame/blogread/3078
很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出……故事背景阿尔法星原来是个天蓝水清的美丽星球,随着人们的破坏和污染,现在的天不再蓝,水不再清,还漂浮着无数的垃圾……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏
indienova.com/groups/post/1053
小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成? 別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力。……l7SxGK&id=543830965676 BYETOM: 哥们 我买了书 没有光盘您有光盘的内容吗
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……S2-5大概分为A和B,A就是一个类似未来的仪器操作的地方,都是远程设计的人形小兵
indienova.com/groups/post/29255
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……期待能与社区的各位有良性的交流!……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
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