indienova.com/groups/post/101715
在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性,……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性,……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯
indienova.com/u/soulfire/blogread/7429
《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……↓ ↓ ↓ 看这里 ↓ ↓ ↓ 看这里 ↓ ↓ ↓《灵魂之火(Soulifire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!!
indienova.com/game/weedcraft-inc
主角是一位进修 MBA 学位的高材生,当他回去参加父亲的葬礼,与亲兄弟 Clyde 联手承接了父亲的大麻工厂
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
之前说过,在网上 ID 是延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好
indienova.com/groups/post/862
/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难
indienova.com/steam/game/2696120
在游戏中你需要扮演这个有点胆小的女孩,独自在大城市中努力生活,还要多多自拍,维护自己的主页和社交媒体,……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来
indienova.com/game/pierhead-arcade
◎ 所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样拿球扔出去。……◎ 支持线上和局域网多人游戏。◎ 可以用玩游戏得到的彩票在商店换玩具。……◎ 可以在点歌机用网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐
indienova.com/u/gamerapper/blogread/33805
然而作为一位游戏研究者,我忍不住好奇,为什么一款游戏能够引发如此强烈的情感冲击?……我们能否在优秀的游戏体验设计中发现一些模式?直到我读到《玩家心理学》这本书,才找到了答案。……她拥有学术和产业的双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验
版本:Early Access
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