迈拉的诅咒墓穴(Tombs Of Myra)

indienova.com/steam/game/3462570

即使前方有墙壁,它仍然会试图这么。……这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国

迈拉的诅咒墓穴(Tombs of Myra)

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即使前方有墙壁,它仍然会试图这么。……这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

indienova.com/u/indiecain/blogread/36583

但是小体量的作品就一定可以算作独立游戏?这个评价的标准如何量化呢?……游戏好不好玩、画面好不好看、故事动不动人,这些因素仅服务于让游戏赚到更多钱。……游戏也一样,即便是不求盈利,有人开发是为了乐趣,有人开发是为了练手,有人开发是为了学习新技术,在这些动机驱动下做出来的作品也可以算作独立游戏

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

你能保持冷静,解开谜团,找到出路?……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……你能在为时已晚之前揭开这些不断变化的关卡隐藏的秘密

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

indienova.com/steam/game/1010890

东方同人STG,单关作品,与原作Extra关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~本作品只有一关……为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。在游戏时按住Special键(默认C键)自机可以自动避弹。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途, 以及在这趟旅程中,与重要之物的再会与离别——“——你失去了所有记忆,对?……“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉的也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?

水晶计划(Crystal Project)

indienova.com/game/crystal-project

或者是?或者是?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了

版本:Early Access


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