游戏从业者(GamePractitioners)

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一定家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。……第一款上市的产品第一次薪资过万第一次获得职业成就第一次领导力超过100第一次能力上限获得突破第一次加入星级独立团队第一次加入星级立公司第一次星级公司发布产品第一次离开当地去往更高的地方发展第一次本职业能力突破……六月份要搭建完核心循环,主角角色美术和动画敲定,将故事流程再推进一部分

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是会往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来……后来我去了NYFU之后,因为和温影一样,做项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用3A游戏公司的模式

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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本文将梳理小游戏发布的必要流程,希望能作为引导帮助到你。……审核流程最后就是审核流程了。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为买量投流的游戏投资公司就能看出

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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主办方 Improbable 英礴致力于提供基于云端的下一代多人游戏开发技术和服务,旨在降低游戏开发全流程的各种风险……Improbable 英礴和您一起探讨公司介绍:英礴(Improbable)是在英国伦敦创立的科技独角兽公司……Improbable 英礴致力于提供基于云端的下一代多人游戏开发技术和服务,旨在降低游戏开发全流程的各种风险

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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流程相对比较紧张,每周大概会花费 20 - 30 小时的时间,大家基本每周都会集体通宵一次。……由于我签过 NDA 所以不能详细介绍具体的项目,不过大概的内容以了解商业公司的工作流程为主。……程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。所以你现在是在做游戏设计的工作吗?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……学计算机的只能为小兵”,在某种意义上讲很有道理的,纵观各大互联网企业的一把手、创始人等,他们现在做的绝对是公司大的业务方向……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

黑狗布雷特:竹内润从未“监督”过《生化危机》

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由于参与人数众多,人员管理、流程安排、宣传、公关等方面也需要更多人手进行统筹,“制作人”(Producer……制作人了解公司商业愿景,懂得如何与股东和董事周旋,知晓开发流程和进度,专精商业性质的话术和措辞,清楚什么该说什么不该说……在很多时候,制作人的职位确实要比游戏监督高上半头甚至一头,就是因为制作人和公司高层,和公司的商业愿景有着密不可分的联系

周末游戏视频集锦 #10

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极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……简化传统战棋过度繁琐的操作,优化游戏节奏大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需数秒之间,给予玩家大量活尸逼近压迫感的战斗流程低数值策略设计……这条信息使奥洛奇公司的科学家们感到困惑。经分析人员解析,确定它源自智慧生物

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

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