搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/steam/game/1358530

科塔是一款具有心理恐怖因素的侦探题材游戏。其背景设定在克罗地亚乡村里某座遭受诅咒的山谷。……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……科塔为何会让你毛骨悚然揭开你的亲人参与小镇那奇特且病态的仪式背后的谜团游走于两个不同的现实,洞悉小镇的可怕秘密步步为营

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

曲多多(AGM):惊魂不断,万圣节电影&游戏音乐精选

indienova.com/u/ezailyuan/blogread/27369

、最血腥的万节游戏和看起来最吓人的万节食物,如果没有完美的万节音乐来营造气氛,那么将是不完整的。……https://agm.hifiveai.com/song-detail/52662.html惊悚的管弦乐,雷门……,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官试听、下载试用、获取版权音乐授权

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官注册必须要用VPN

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823

指挥官埃克斯  埃克斯可能是所有玩家都非常熟悉的一个指挥官,因为我们在教学关卡使用的就是这位威风凛凛的四足骑士……这个阵容既有能援护指挥官的盾哨塔、盾防御装置和守护者托里安;也有菲里亚、奇袭者伊泽利、提普这样的单点爆发……而一旦埃克斯利用希望之盾让对方没办法一时之间解决掉它,那么紧随其后的攻型棋子就能成为埃克斯的左膀右臂

技术推动的游戏发展史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-game-development-driven-by-technology/

《大脑伯蒂》/图片:网络也有人认为是 1958 年由威廉·希金博姆(William Higinbotham……《德军总部 3D》/图片:网络1997 年,日本史克威尔公司(现 Square Enix)的《最终幻想……那么如果让玩家在游戏中扮演山鲁佐德会怎么样?

聆心智能:技术推动的游戏发展史

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35680

《大脑伯蒂》/图片:网络也有人认为是1958年由威廉·希金博姆(William Higinbotham……《德军总部 3D》/图片:网络1997年,日本史克威尔公司(现Square Enix)的《最终幻想 VII……那么如果让玩家在游戏中扮演山鲁佐德会怎么样?

超光兔工作室:游戏抢先版已经在steam上线啦!

indienova.com/u/2415086588/blogread/29692

还有超值电钮组联合捆绑包,错过万节,不要错过新游惠!快冲起来吧!……:https://store.steampowered.com/app/1135890《伊始之战》官Q

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么做的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)