叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪巨大冰川和丰富野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉加相提并论……在阿拉,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……游戏自带官中,翻译质量好,同时自带新手引导,就连每个图标都在右下角标明了快捷键

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……将会在本周末大力折扣。……[ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合制玩法,Into the Breach 与 FTL

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

圣女战旗(圣女战旗 Banner of the Maid)

indienova.com/steam/game/994730

关注我们官方网站:圣女战旗官网新浪微博:@电博亚@圣女战旗制作组官方社区:圣女战旗杉果小组官方QQ群……:607946570小黑盒社区:圣女战旗官方认证号关于游戏《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编策略战棋游戏……,于战火与硝烟书写自己英雄故事

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……没想到一语成谶,或许现在我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……没想到一语成谶,或许现在我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心

小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

indienova.com/groups/post/100673

职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……,能够在引擎编写脚本实现简单游戏机制;3.熟练掌握视觉脚本工具,熟悉状态机、行为树等概念;4.丰富单机游戏经历……;5.熟悉Unity引擎渲染模块,能够将制作的效果完整呈现在Unity引擎;6.较强沟通能力

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

Flag倒了从11月到春节三个月里,我还是在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一学》美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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就是托克斯的托,那个克,那个斯吗?”“怎么你知道托克斯吗?”“我……我知道……不知道呢?……没什么,托克就在这里住?”“这个小小镇子,几个人不是一直在这里住呢?托克就住在最东边。……“请问您怎么坐在路边,什么事?”“您刚刚把我轰过来。”胖桃说。“有吗?!啊!

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

游戏、妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是?……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……游戏、妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是

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