indienova.com/groups/post/103702
不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生,有游戏策划和美术的经验……陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏的
indienova.com/steam/game/1298690
有一天,一支恐怖分子的军队入侵了他的工作场所。……大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候
indienova.com/game/ai-war-fleet-command
人工智能战争(AI WAR)绝无仅有的超大星际空间,考研玩家的部署防御能力,和超大尺度的军事策略,可以支持
indienova.com/u/onyx/blogread/24231
背包,任务,可收集物等一堆UI的设计与实现..又要复习考研..一个人慢慢做估计会花很长的时间..但是游戏本身不鸽不鸽不鸽不鸽
indienova.com/groups/post/101147
发起:MillionX 这是我最近一段时间做的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局网?
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样做无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者做快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也做的很好,不是缺了谁不行的
版本:Early Access
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