会员:Mr.cellar

indienova.com/u/lijiacheng86

学习中,c++已结束,现在不知道还要些什么

会员:弈者(LongMa)

indienova.com/u/longma

作为一个程序+手残,美术简直要了我的命

会员:简瑶_KomiJo

indienova.com/u/wb-5520362567

优酷新人up主√欢迎哲♂探讨交流。 微博:简瑶_KomiJo

Yoshida Gakuen Senki

indienova.com/game/yoshida-gakuen-senki

吉田園戦記。发行日期:1997-09-06

麻将学院祭(Mahjong Gakuensai)

indienova.com/game/mahjong-gakuensai--game

麻雀園祭。开发:Make Software。发行:Make Software

超级机器人学园(Super Robot Gakuen)

indienova.com/game/super-robot-gakuen

スパロボ園。发行日期:2009-08-27

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

世纪 90 年代的西方学界,Gonzalo Frasca 使用拉丁语“ludus”创造了“游戏(ludology……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

90年代的西方学界,Gonzalo Frasca使用拉丁语“ludus”创造了“游戏(ludology……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!深圳U3D小伙伴来帮忙呀!全职有工资~

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术已有投资了~求U3D大大和美术同学加我

小组帖子:辅助插件推荐系列

indienova.com/groups/post/251

eastecho: @Humble Ray#1 不学?

版本:Early Access


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