indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800
我认为这次的活动非常成功。我获得了非常有用的反馈数据。……我并不需要依赖这个游戏的收入或者别的网上发布的内容来生活。……正如温斯顿·丘吉尔说的“人类的命运并非取决于物质的获取。”我赚过多少钱并不重要
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
我们来看一下物理引擎的一个关键方法:PhysicsWorld::stepstep调用了update,我折叠了……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关的部分。……然后我们来看Scene的update部分(它负责每帧的更新,你需要调用scheduleUpdate()
indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
要解决这个问题,使外部代码无法pushing,只需要使用AsObservable扩展方法,将_letters……要想消除被篡改的可能性,理想情况是将类型T设为不可变,并解决之前提到的2个问题,这样就可以确认得到的是源队列产生的……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation
indienova.com/game/elder-sisters-love-training
奏因为美树找他讨论问题、所以决定自己来当主角的恋爱练习对象,认为没办法靠自己来解决晚熟问题的雅人,就同意了这个邀约……・佐座敷 奏“……我说你啊。是打算放美树不管多久啊?”美树的好友、很会照顾人的姐姐。……在主题咖啡店上班、是个十分受到欢迎的店员。因为听到美树的烦恼,决定帮忙解决雅人的恋爱问题
indienova.com/groups/post/1787
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……,GMS2应该已经创建这个文件夹)注:我在实际操作过程中发现也可能是download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的……这个是根据tuntime版本号来的,不同版本也会有相应的改变step4还没有结束,因为我在操作时发现
indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……,通过为自动绑定数据添加代理方法,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应。……控制代码中频繁更新或者需要设置额外的机制通知界面更新
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……,GMS2应该已经创建这个文件夹)注:我在实际操作过程中发现也可能是download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的……这个是根据tuntime版本号来的,不同版本也会有相应的改变step4还没有结束,因为我在操作时发现
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