To Azimuth:不知向何处的寻觅

indienova.com/indie-game-news/to-azimuth-preview/

Susannah 和 Nate 将会有各自独立的故事,而又相互交集影响,玩家扮演两个角色的过程中能够逐渐发现并验证线索……活在70年代 游戏的灵感是来自于 70 年代时美国所流行的科幻元素,由于 60 年代的太空浪潮,那时人们正对外星文明产生着短暂而热烈的好奇……这些曾经一度风靡的猜测为当时美国的科幻创作提供了丰富的素材,1977 年上映的《第三类接触》中斯皮尔伯格就用令人震惊的想象力讨论了当时文化与社会对于外星文明的复杂心理

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

indienova.com/u/news/blogread/2889

命运多舛的RiME在跳票三年后终于发售,可由于游戏采用了DRM反盗版验证措施的Denuvo而导致的性能问题曾经遭到玩家的不满……此前,开发商Tequila Works之前承诺,如果游戏被破解将会主动移除用于验证DRM完整性的Denuvo

《魔釜小女巫》:肝帝炼成记

indienova.com/indie-game-review/cauldron-review/

其中“解锁升级项”可以以“采摘苹果”为例:在该游戏的第一阶段(即游戏刚刚开始时),屏幕顶部会掉落好苹果和烂苹果……,持续 10 秒,玩家需要左右移动底部的主角,接住好苹果,躲避烂苹果,倒计时归零则强制结算奖励(奖励为苹果资源……,数量为接到的好苹果数减去碰到的烂苹果数)

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……,当验证原型感觉 ok 再开始画素材填充细节。……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果你到美国到欧洲的话,你会体会到中国的这些新技术的便利。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-18

indienova.com/u/18906715918/blogread/2934

每天下班回家摸鱼到3点刚好块1个月,准备实装到游戏里,估计再1周可以提交苹果审核了

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请多咨询专业的朋友。……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

懒癌番茄钟(TimeContract)

indienova.com/g/TimeContract

这是一个有阶段存档的番茄钟,就像一个碎片叙事的游戏那样 媒体报道: AppStore - 与时间签订契约 “人生首次苹果推荐打卡

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

indienova.com/indie-game-news/ow-score-a-documentary-about-the-other-side-of-the-video-game-industry/

让我们点与《剑指高分》相反的事情吧。……那么,让我们点与《剑指高分》相反的事情吧。……的批判性评论,谈到游戏应该有更多非白人角色,因为“如果一群非洲黑人前来,住进一家旅馆,致人怀孕了怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)