indienova.com/steam/game/2386110
驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局的通勤列车往返于马萨诸塞州首府和罗德岛州首府,欣赏沿途现代化的郊区建筑和广袤的乡村风光……驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局的通勤列车往返于马萨诸塞州首府和罗德岛州首府,欣赏沿途现代化的郊区建筑和广袤的乡村风光……主要特征从马萨诸塞州波士顿到罗德岛州普罗维登斯的 43 英里(70 千米)线路拥有从坎顿枢纽站到斯托顿站长达
indienova.com/game/train-sim-world-3-rush-hour-boston-sprinter-route
体验全美最快的铁路,驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局通勤列车,一路上感受现代化的郊区和广袤的乡村,连接马萨诸塞州首府和罗德岛州首府……体验全美最快的铁路,驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局通勤列车,一路上感受现代化的郊区和广袤的乡村,连接马萨诸塞州首府和罗德岛州首府……主要特征- 从马萨诸塞州波士顿到罗德岛州普罗维登斯的 43 英里(70 千米)线路- 从坎顿枢纽站到斯托顿的
indienova.com/steam/game/2969940
驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局的通勤列车往返于马萨诸塞州首府和罗德岛州首府,欣赏沿途现代化的郊区建筑和广袤的乡村风光……驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局的通勤列车往返于马萨诸塞州首府和罗德岛州首府,欣赏沿途现代化的郊区建筑和广袤的乡村风光……主要特征从马萨诸塞州波士顿到罗德岛州普罗维登斯的 43 英里(70 千米)线路拥有从坎顿枢纽站到斯托顿站长达
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/groups/post/1756
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?
indienova.com/steam/game/2391040
“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~
版本:Early Access
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