OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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不同地形会遇到不同的怪物,同时亦会遭遇事件,有合成实验室(商店),有危险的怪物聚集点等等丰富游戏性。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失……,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望的朋友还不赶快行动OwO

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

通常会有一系列注册流程,在这之后需要创建组织并创建产品,大致如下:1.1 税务审查新账户会提示填写税务审查资料,网上一些朋友被提示因地址填写问题审核失败……该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

异常协议(Anomaly Protocol)

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什么是《异常协议》? 《异常协议》是一发生在被废弃的辐射实验室深处的在线合作生存恐怖游戏。……你和朋友必须营救受辐射影响的幸存者、收集重要数据,并完成每层的任务配额,才能进入下一层。……辐射不仅仅是危险 我们设计的辐射不仅伤人,它“存在”。每个房间都有不同的辐射等级

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

破损的录像带(BROKEN TAPE)

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Broken Tape 是一叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员……,该组织专门发现、研究和处理异常情况。……,该组织专门发现、研究和处理异常情况

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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怎么样去设计一游戏?……玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题。……完成一游戏所需要面对的设计决定是如此之多,但努力提炼对每个项目都有意义的东西也就是上面几点,我认为学习游戏设计最好的方式仍然是自己去做并完成一游戏

英雄史诗(HeroStory)

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《英雄史诗》是一不含数值和随机元素的卡牌对战游戏。……起初,没有人在意那一场暴雨……存在于大陆之外的大陆,熟睡在死亡之海的怀抱中,等待着人们的到来。……◎ 面对挑战探索并非一帆顺,一路上,你会遇到许多的事件,或好或坏,它们都将对你产生影响…… ◎ 战胜对手狭路相逢时

庭院乐园(Garden Paradise)

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欢迎来到“庭院乐园”,一注重休闲与放松的游戏。……在这里,你可以通过拖拽和放置各种单位,设计你理想中的庭院。……- 存钱罐:可以保存游戏数据,确保你的设计不会丢失

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合

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