松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

但是准备众筹相关打算,后续资金的话,一定会给予相应报酬,主打的还是和小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,发一张自己游戏截图吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司业务流程,到部门部门流程,到个人每日流程

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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但是准备众筹相关打算,后续资金的话,一定会给予相应报酬,主打的还是和小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己游戏截图吧

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

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今天看了看社区营造纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上优势。……排除画工因素,很大原因在于他们居住地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长一段路要走

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套美学理解天马行空无拘无束想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

星际乐土太空基地:增强版(Spacebase Startopia: Extended Edition)

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不仅如此,您好像是这个舱段唯一的有智生命体。那么,恭喜您!……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心!……如果维护空间站三个甲板、为八个外星种族提供娱乐,以及抵御侵略者挑战不够刺激,还有活泼跳脱助手 AI

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道文化历史背景吗?……,我是真的理解不了那种萌点为什么会戳中人心…… π: @方程#2 很多人可能只是在瞎起哄吧?"……,网上也有不少关于鹅搞笑图,大部分人还是从网上了解到鹅是一种看起来很高傲、很凶、还挺好看动物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

刚开始发现不了,在制作中因为时间延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,一个想法。……实施起来总归是难,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要,大家拧成一股绳

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

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