《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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但实事求是地讲,这些并不是项目停滞主要原因。……直到天我发现一件很尴尬事情,由于粒子系统所用Shader特殊颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见……依然不敢保证下版Demo什么时候能,但至少,不会太遥远了

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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由于时差原因我是晚上10点收到邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动流程。……那个周末恰好是我们参与核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度办齐了所有签证递交材料……但没办法了,只有耐心等。等待时候我时刻保持手机在注意范围内,生怕漏接大使馆问询电话

无有时代:2021算是停滞不前吗

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但还是接受不了这样事实——为什么会这样呢。……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(……,但还是想试一试,听听反馈也不错,吃不了什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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但还是接受不了这样事实——为什么会这样呢。……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(……,但还是想试一试,听听反馈也不错,吃不了什么

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……2、日常工作:开服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……网上能搜到汉代建筑参考图,出土泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……首先实现出来那种美学凭我画画技巧来说难度较大,其次建筑更是以倭代华也是一个大雷点,到时候游戏一来一定会被冲

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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eastecho: 办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史今天那个专栏底下带着……如果有没完善就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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但如果我们还没有办法确定接下来我们要把怪物所属分配给哪个玩家,我们可以先使用一个变量来替代。……但是排查这种问题往往不一定很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值变量是错误……我们便得到了一个能够基于当前波次来刷不同类型怪物刷怪系不过这个系统还是 BUG

版本:Early Access


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