小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

我们公司现在就是这样,内部新的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做过程中继续砍内容。……Q1:《西亚时光》开发成本大概多少?开发时间多久?……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计一个产品后,一大堆人穿产品周边服装。为什么

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

为庆祝游上架,3月9日至23日,6折优惠 O^~^O【更新十年】郑重承诺:游戏会长期定时维护更新,不断加入新的游戏内容……如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小时内给您回复……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位DNA,当收集到DNA达到一定数量时,就可以克隆该单位

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/game/taurus-war

为庆祝游上架,3 月 9 日至 23 日,6 折优惠 O^~^O 【更新十年】 郑重承诺:游戏会长期定时维护更新……如果您对游戏有什么意见或是发现 BUG, 请发送邮件至:RedboyGame@qq.com, 我们会在……, 就可以克隆该单位, 为玩家战斗

德波尼亚:完整旅程(Deponia: The Complete Journey)

indienova.com/game/deponia-the-complete-journey

怪不得鲁弗斯会想尽一切办法逃离这个地方。……就此,一段令人兴奋冒险开始了…… 德尼亚三部曲来自《艾德娜和哈维:逃离疯人院》,《艾德娜和哈维:哈维的新眼睛……:哈维的新眼睛》,《记忆》和《风语世界》开发者

版本:Early Access


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