bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

战战子 游戏列表:游戏人生

indienova.com/gamedb/list/868/p/1

魔兽世界(World of Warcraft)当前互联网上最伟大的MMORPG之一

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合游戏……此外还有:加上了BGM,使用的是三国志11的四季BGM参考了网上三国志11的伤害公式为了能够实际联机测试

战火荣耀(Glory of war)

indienova.com/steam/game/2000110

《战火荣耀》是一款加入了SLG元素的战略回合RPG游戏,壮观的战斗效果,可升级的城堡,回合RPG动作和无尽的任务享受……凭借平衡的PVP和PVE功能,强大的武器组合和惊人的故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG……《战火荣耀》是一款加入了SLG元素的战略回合RPG游戏,壮观的战斗效果,可升级的城堡,回合RPG动作和无尽的任务享受

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本……本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

彩度之枪(ChromaGun)

indienova.com/steam/game/408650

你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

妖语(Yokai's Secret)

indienova.com/game/yokais-secret--1

打开网址点击右下角的”安装游戏”→→https://store.steampowered.com/widget

冰雪奇缘冰纷乐:雪球大战(Frozen Free Fall: Snowball Fight)

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我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

引言《埃萨之子(Esarlian)》这个游戏在网上的曝光不多,因为游戏目前还在初步开发阶段,demo……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家

版本:Early Access


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