indienova.com/steam/game/2992570
这个故事无法给出任何答案。 芙兰杂感记录 是款2d像素剧情游戏.一个寻求答案的故事所有人。……芙兰杂感记录以剧情为主,其中存在一些惊悚表现.整个故事时长为2-3个小时 游戏主要玩法非常简单:您可以通过移动来逐渐解决谜题……且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载
indienova.com/u/news/blogread/2536
这是一款“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……就在今天早上,游戏开发商Psyonix在Steam游戏页面上对此事做出了正式回复:简单来说,开发商不希望同时在中国推出收费……我想在官方给出说明之后,有关这件事情的讨论也会告一段落
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683
作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的、解压的游戏体验。……(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝) 作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/steam/game/3177660
911 急救系统已被黑客入侵,变成了撒旦医生的人力资源。……911 急诊室系统已被黑客入侵,并成为撒旦教医生的人力资源。……你可以使用许多物体来解决谜题当你解开故事的谜团时,做好被吓到的准备吧!
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
当我们用这四点评价或设计一款游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供新的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一款RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
当你能有耐心完成自己的第一款游戏,新的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作新的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的
indienova.com/steam/game/2224850
每次你死去,你都会控制一个新的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入新关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存
版本:Early Access
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