Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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一直个想法,想自己完成一游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……一直个想法,想自己完成一游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我完成美术……现在自己所要面对是发行问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏热情不减

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……在使用软件上,最受欢迎五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp

电影制片厂物语(Silver Screen Story)

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映画スタジオ物語, KairoGames.exe, 影工坊物語。发行日期:2019-03-04。……,你想得到应有尽!……要制作出好电影,导演功力是最重要。所以,培育偶尔帮你分忧解劳多功能导演吧

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

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从假名开始带你入门日语游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一教育软件。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分名词和少中又少动词当中。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

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从假名开始带你入门日语游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一教育软件。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分名词和少中又少动词当中。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一

我的贴纸书(My Sticker Book)

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第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么,如果有怪物出来该怎么办呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一个人制作小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

小组帖子:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案设计细节与给玩家带来乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一感动玩家游戏心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

竞争到底:早期 App Store 定价战

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第一名是一虚拟鲤鱼(koi,发音为 koy-ee)池塘应用,第十名则是《iBeer》——一款能倾斜……他们之前发行过一失败 Facebook 游戏,后来运营了很多非常成功手游,显然,那些游戏估值能有……MZ 在转型后与 Square Enix 合作开发过一叫做《最终幻想 15:帝国》 MMO 手游你可以像

地狱之门:与朋友一起狂怒(Hellstuck: Rage With Your Friends)

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此刻你身陷地狱。只能上跳,唯一路便是逃离此处……这难到哪儿去,对吧? 整装待发,直面痛苦!……《Hellstuck: Rage With Your Friends》是一基于惩罚系统平台游戏。……玩家需从地狱最深处开启冒险,并逃出生天。但逃离之路道阻且长,唯一问题是你承受多少愤怒

漫游后室(Roaming Backrooms)

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发行:冷笑妖。漫游后室, Backrooms.exe。发行日期:2024-01-27。……这是一后室风格游戏。 游戏内有很多房间,像是迷宫,玩家需要找到逃出去出路。……以探索为主,一些惊吓元素。 可能会有怪物在拐角等着玩家,或者追逐玩家。没有血腥内容

版本:Early Access


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