黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他谁? 列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以被收纳。……如果收容失效真的发生了,你又该如何面对?……在youtube上,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意了哈)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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外包工作基石最开始的时候,WildFrame只有几个为其他公司做外包项目的程序员。……Gimenez说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多。……因为我们自己没有经验,所以我们希望能找一个经验、了解当前市场、了解独立游戏并且了解独立游戏全球运营的人

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

大日如柴:blood card个人评测

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音效有的时候左右声道会有些特殊表现,感觉BUG。……牌效果,还是BUG,回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……"不可能 "还是 "你真的吗

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以说《镜之大迷宫》一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……所以我们的主角就比就登场了,被暗黑骑士切成四块的四色比将携手进入镜之世界,救出梅塔骑士,并击败最终的敌人……最终 Boss 另一点就是游戏难度,18 年的《星之比:新星同盟》被很多人认为难度过低,一方面是因为它真的简单

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、……她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为“疯”的属性在身上的人……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲

杉果娘:杉果日报:《全境封锁》新作或年内发售;《丝之歌》即将亮相

indienova.com/u/ceasia/blogread/31056

《空洞骑士:丝之歌》可能亮相夏日游戏节5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》新史低~1.……《空洞骑士:丝之歌》可能亮相夏日游戏节夏日游戏节主持人 Geoff Keighley 昨天发推称,本次直播中将会带来……值得注意的,《空洞骑士》的市场推广负责人 Matthew Griffin 回复了该条推文,表示“我赞成这个宣传

HexGameStudio:2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25333

那样做到非常明确哪些卡可以用。……一些 Phaser IDE可以用,但是如果你那种主要写代码的,可能会直接用Atom,Sublime……Unity: 你可以制作任何类型的2D游戏,只要你愿意与编辑器和底层的3D特性搏斗的话

版本:Early Access


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