indienova.com/game/spy-x-anya-operation-memories-thrilling-outfit-pack
※内容、样式可能未经告知有部分变更
indienova.com/game/smash-hit
音乐和音效随着每个阶段变化,遇到障碍物则会移到每个新曲调 * 50 多个不同的房间,11 种不同的图形样式
indienova.com/game/midtris
完成挑战并解锁新的方块样式
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
来做一个简单的页面结果踩了不少坑,最近也是很忙,努力忙里偷闲总算是大致完成了,以下就是编辑器的面板了.嘛~UI样式是默认的……编辑器的功能还是很直观的,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物
indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章……,第一章是游戏内已经有的内容小说官网:第一章 初到白石洲第二章 终于开撕B站文集:https://www.bilibili.com
indienova.com/u/dcaptain/blogread/22794
样式,行为等SizeFlag: 与Container配合使用,Theme: 主题预设CustomStype……: 自定义样式,不同的ui节点 自定义参数不同
indienova.com/u/chief/blogread/573
将在下月全部完成,这意味着整个克里斯特城将可以使用我们自制的一套编辑器来对每一条街道、每一栋建筑设定各异的风格样式了……好尴尬的事情,但却必须这样做。 T-rexlab画师曾为多部DC及漫威作品供稿
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
第二季的内容是延续我的第一季选择,如果我不选择读取第一季的存档,第二季的一些剧情会被随机安排(然并卵……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/game/absolute-fear-aooni
我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?……第一章、第二章和最后一章都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播的玩家
版本:Early Access
总页数:50
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