FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

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记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传立绘包原因三1.作为绘画参考:快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案……抄袭视频的作者,甚至不清楚原视频作者的每一步的用途------# 二次三次四次尝试图像结果如上图 上3:第二次……下1:第三次 下2:第四次第二次 处理 东方未明方法1.特殊模糊去除杂色(减少过量的纹理,清洁画幅)

极限竞速:地平线 3(Forza Horizon 3)

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微软发行的一款赛车竞速游戏,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,草原……、海滩、沙漠、城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽。……此外,这也是继《极限竞速 6》之后,第二款登陆 PC 平台的《极限竞速》系列游戏

kanazawa:第9篇 2007-3-31 全日制普通高级中学教科书(必修)语文第二册

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祝福2 边城(节选)3 荷花淀4 装在套子里的人现当代小说鉴赏 全日制普通高级中学教科书(必修)语文第二册……版权页目录说明第一单元1 祝福2 边城(节选)3 荷花淀4 装在套子里的人现当代小说鉴赏综合性学习:“一千个读者一千个哈姆雷特……谏太宗十思疏24 种树郭橐驼传怎样学习文言虚词写作、口语交际第一单元 写出人物的个性      倾听第二单元

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

Sign:『大地之上』制作记录

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——中断时间太长,中途一直在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……花了几分钟搭个临时的官网。……怎么才好

小组帖子:FNA环境搭建

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发起:sadi 为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎一堆永远赘余的功能……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是不少实打实对自己有用的东西,所以秃就秃吧…………CTIN505……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……比较被套路的就是这个游戏一点点小 trick,最好在玩家互相不知道这是个双人游戏的基础上开始……然后因为写了这个项目第二周就被迫展示了核心机制

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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新学期开始第二周……这学期给自己安排了五门课,估计要秃。……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……比较被套路的就是这个游戏一点点小trick,最好在玩家互相不知道这是个双人游戏的基础上开始……然后因为写了这个项目第二周就被迫展示了核心机制

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也可自行前往官网查看结果……此外,《赛尔计划》官网也已提前开放预约功能,感兴趣的玩家千万不要错过,次元冒险即将启程!……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

版本:Early Access


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