小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……记住,你也会衰老,未来也许有更好的方法延长生命或让后代继承自己。……开放世界,多样人生游戏地图将会慢慢增加,做到我们认为足够大为止

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

欧美的电子游戏研究有二十多年历史,而中国缺少相关主题开放和讨论的领域,学者们孤单地寄居散落在各个高校……他对年会和创研中心的发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起有见地有热情有共识的学者们共同探讨……随着创研中心的成立,我们期待未来继续推动这一领域的国际合作与学术探索,促进电子游戏产业与文化的健康发展

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……同时让我感到希望的或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-rebirth/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏

版本:Early Access


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