杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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Dotemu 首席执行 Cyrille Imbert 表示:“我小时候非常喜欢《忍者神龟》动画片,……目前英伟达合作经销商百思(Bestbuy)上 RTX 3090Ti 已出现 1599 美元史低价格……,比官网便宜了 400 美元

狂怒(Rage)

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开发:id Software。发行:Aspyr Media, Bethesda Softworks。……《狂怒》,是由曾经开发《雷神之锤》系列著名游戏开发商 id Software 开发。……该游戏是采用 id Software id Tech 5 第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部马路英雄背景下

雷神之锤 4(Quake 4)

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发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件合作者 Raven 软件而不是由 id 自己工作室,他们应该会更加吃惊

死亡禁地(死亡禁地 The Dead Zone)

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在化为末日世界里,去探索那些充满挑战死亡禁地吧,为了捍卫人类文明延续,把那些丑陋怪物们全部杀掉!……探索这个世界中已发现变异者据点,被占领工厂,烂尾施工楼,废弃码头,等死亡禁地。……可操控角色ID:9547ID:9548ID:9549ID:9540

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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id=1309261]]我花了4个小时玩完了这个游戏。它给我感受是:与其他大多数游戏完全不同。……你生活本来可以很幸福。生活在科罗拉多州的你有个美丽伴侣——Julia。你们是在一个酒吧里认识。……的确,这样会错过多少美好时光啊。虽然你生活的确一团乱麻

Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

Steam 商店页面和游戏上传

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输入游戏信息,steam 会为你游戏匹配一个唯一游戏 ID,之后所有游戏程序包管理都和这个 ID……除了游戏 ID,还有与之匹配仓储位 ID,steam 称为 depot。……ID 号(估计是 steam 管理 ID,开发者大概不用管?)

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

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