Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

indienova.com/g/codehardcore

综述:每个人的童年都会有个机甲梦,机甲的强大与帅气,是每个人的憧憬。我们也热爱自由翱翔在天际的感觉。……- 超流畅手感我们用十几年的机甲经验,总结出了机甲迷最需要的种种手感,并将其在游戏中一一体现出来,我们保证……机体情报:除此之外,我们还会开发越来越多的机甲我们每个人从小都有这么一个夙愿,就是有朝一日中国游戏市场也像海外一样

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:经常对这些想法记录记录和总结吗?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计。……希罗的工作台GameRes游资:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?……个人不太追求赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

去蹦迪真的嗨起来吗?感觉并不,不能啊。酒吧要收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害吗?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他他18岁的身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……这几个人看起来像是一同来的朋友。1130-1144坐了几分钟,有服务员来给我们点酒了

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

对于大量购买通行经验的大 R 玩家,这可以快速获得大量奖励,可视化地让大 R 玩家觉得自己的金钱换来很多时间……看设计意图,类似用登录签到作为沉没成本来设计的 BP,可以绑定开服时间,个人进度可控。……期望玩家购买的付费点,还是单纯定位为活跃价值锚定比价工具,以及活跃不足时的保底奖励手段?

会员:V6.47

indienova.com/u/victor647

伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目做配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD

F1® 24: PitCoin

indienova.com/steam/game/3075400

购买可用于购买《F1® 24》领奖台通行和在物品商店内消费的游戏内货币 PitCoin。……购买可用于《F1® 24》领奖台通行与物品商店的游戏内货币 PitCoin。……可使用PitCoin购买:自定义物品经验值加成多人游戏赞助商贴花个人贴纸胜利广播赛车涂装赛车服手套头盔表情和姿势

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐……我相信,通过我们的合作,不仅能够实现个人的成长,也共同打造出令人印象深刻的游戏作品

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

明明能力不错,但因为运气问题总是失业,出门还会常常意外受伤,连驾驶证都考不下来

LeeTGame:【Lee哥】观点汇总!黑神话悟空有钱就能做?经典的我来我也行,问就是不想做 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35516

几天出了视频讨论黑神话悟空的定价,今天总结一些有意思的观点,然后和大家分享一下自己的想法

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun

灭魂官网:www.miehun.com栖灵官网:www.70530.com合作平台:indienova.com……飞僵可以擅长法术,身体不坏,因为这种僵尸飞,所以称之为飞僵。……就已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载,《荆楚岁时记》桃者,五行之精,厌服邪气

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)