危光(Perilous Light)

indienova.com/game/perilous-light

吸血鬼的独特视觉使你们在漆黑的矿洞中如履平地,你们很快就探索到了天使之洞的最深处:矿化。……可当血石被拔出,异变横生,矿化突然崩塌,你的同伴陷入了原因不明的疯狂。……威胁即武器——面对敌人,你早已知道反击的方法 当你面对“祂”时,你要怎么做

Esther的游戏手札:#1~10

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-1-to-10/

那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……相对而言,慢节奏、重思考,例如战术等的游戏在协调剧情和玩法上比较有优势。……那么画出了另一个 Magic Circle 的 Meta,边界在哪里呢?

点击狗(DOG)

indienova.com/steam/game/3059300

给它玩具。和它玩物游戏。如此快乐。……功能: 点击狗狗抚摸它 玩物游戏 给狗狗穿上帽子、太阳镜、项圈等服饰!

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该

太空厨师(Space Chef)

indienova.com/game/space-chef

至于她是怎么处置它们的,就只有宇宙才知道了。……饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!……太空厨师必的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器人,让烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索。……下面展示一下的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)