会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-cozy-kitsch-kit

此系列客厅物品从 60 和 70 年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅世纪中叶流行风格与独特传家珍品完美结合

彼女之瞳(In Her Eyes)

indienova.com/game/in-her-eyes

~律动的卡牌~ 在战斗中,敌人会不断投掷牌,只要按照一定节奏点击,就可以进行格挡。……在激烈格挡后,再仔细考虑进攻吧! ~另一面~ 什么可以改变一个人本质?……&@ ~其他~ 游戏时间:大约为 4-8 小时,一个下午可以通关试玩版:本游戏提供了试玩版,可在游戏网上下载游戏难度

《无尽航线》将于2021年1月8日开启发售,与女船长一起组卡、打牌!

indienova.com/indie-game-news/endless-voyage-release-date/

indie 新闻。……文化展中也受到了许多牌、肉鸽玩家追捧。……自由构筑牌类型基础是由攻击、技能、诅咒、召唤、资源组成,因为组本身具有一定组合成长特性,所以在制作人内置

ZZH大师:假的射击游戏新版本-demo 1.0!

indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307

假的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式。……新版本加入了全新地图!风格改成了Low Poly!感谢@筱枫鸭为本游戏提供了多人模式!

灵感搅拌机 #30

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-30/

受此按钮启发,另一位友使用 swiftui 构建反光 UI, 会随着手机移动而变换:摄像头进入自拍模式以达到真实反射情况……twitter.com/alexwidua/status/1630998774247030786使用组打出丝滑连击……片段出自 Rogue 牌格斗游戏:Beneath Oresa 盲人摸象式解谜用无数次死亡开辟道路

danggexiaomimeiya:火炬之光个性英雄正在集结中,挑选一个5月开启刷宝之旅!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33606

指挥莫托、猫眼艾瑞、神谕者希雅以及一位未曾露面的神秘英雄。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)牌游戏历史-谈谈牌游戏成长、系统与抽概率设计1.牌游戏定义从狭义上来说,牌游戏指核心玩法是集换式的卡牌游戏……限定配。基于玩家现有牌和可达成策略,从而战胜当前对手,才是牌游戏卡的核心逻辑。……抽概率设计一般为双层逻辑:首先根据品质实现各自掉率,从而得出本次抽卡的所有品质;再根据对应品质抽取该品质中具体对应的卡牌

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

发起:游咖会 (一)牌游戏历史-谈谈牌游戏成长、系统与抽概率设计1.牌游戏定义从狭义上来说……限定配。基于玩家现有牌和可达成策略,从而战胜当前对手,才是牌游戏卡的核心逻辑。……抽概率设计一般为双层逻辑:首先根据品质实现各自掉率,从而得出本次抽卡的所有品质;再根据对应品质抽取该品质中具体对应的卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)