请给我你的胖次,让我拯救世界

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“在属于自己的舒适范畴放下戒心,在爱你的人面前自己。哪怕时间再短,我们也应该这么。……"作品简介以2D的横向卷轴为主题的游戏不嫌多,但要做认真来胡搞的游戏却是真的不多,所以尽管大喊「什么鬼……但玩家在游戏的过程中也能体验到各种荒诞不羁的剧情与致敬,想不到,是我们在剧情上安排的要点,藉由各种让人腹痛的笑点与尴尬,让电脑前的所有人一解一天下来的压抑与疲劳

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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他也遭受了很多苦难,他是可怜的,也是幸运的”酒吧老板—少寒 在经历了悲伤幼年时期的他,选择了面对这个社会,他什么都没有……当然这并不代表他真的忘记了过去发生的事情,只是在他做出选择后,他没有时间去在乎那些。……生活这条路,永远是自己的,没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望的那一刻,一切积极的本性都是为了迎合这个世界

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉。……招牌大跨步跳跃 可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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并且当别人拿着优秀的作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?……,也只有黑岛才真的把“异域”的神韵做了出来,可商业成绩呢?……这个世界上从来都没有解决不了的问题,有的只是你还不知道的答案。 坚持就是胜利,我说真的

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……没有人能一起讨论,能帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去改的

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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有些谜题和剧情或玩法不能联系一起,或者解谜过程重复的动作(就像The Cave那种令人懊恼的跑腿解谜……自己一个人开发进度实在太慢了,如果一直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进一步完善。……可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特色?”“先玩法还是先故事?……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

版本:Early Access


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