LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……写在前面这篇关于 DigiPen 的内容并没有单独找到某一位留学生进行采访,而是接触了三位不同时期的学生的报告

小组帖子:网游就像资本主义

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(停服)的那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

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steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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作为即将成为留学生的我,自然是赋闲在家。因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京

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