小组帖子:独立游戏制作招程序

indienova.com/groups/post/92625

已有较为完整的策划方案游戏风格是近未来风格,需要美术会画机械和机器人相关游戏为模拟经营类,需要有大量的数据库已有画师、3D建模和……ui画师有十年开发经验的程序大佬技术支援,但由于程序大佬工作较忙,所以无法加入我的游戏开发因为本人只是一名普通的打工仔……,所以希望能有为爱发电或接受较低补偿的朋友加入希望有兴趣的朋友可以参加QQ:814049136

小组帖子:独立游戏制作招程序与美术

indienova.com/groups/post/92544

已有较为完整的策划方案游戏风格是近未来风格,需要美术会画机械和机器人相关游戏为模拟经营类,需要有大量的数据库已有3D建模和……ui画师有十年开发经验的程序大佬技术支援,但由于程序大佬工作较忙,所以无法加入我的游戏开发因为本人只是一名普通的打工仔……,所以希望能有为爱发电或接受较低补偿的朋友加入希望有兴趣的朋友可以参加QQ:814049136

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT甚至在实际自己那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Nova-e8kwTy: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计

《NBA 2K24》职业通行证:第3季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413262

获取职业季票通行:第3季即可自动获得额外的4种季票通行奖励。……第3季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款

《NBA 2K25》职业通行证:第7季(NBA 2K25 Pro Pass: Season 7)

indienova.com/steam/game/2974940

获取职业通行:第7季,即可自动获得4个额外的赛季通行奖励。……第7季职业通行和名人堂通行将于太平洋时间2025年6月27日上午7:59到期。……第7季职业通行和名人堂通行一经售出不可退款

《NBA 2K25》职业通行证:第8季(NBA 2K25 Pro Pass: Season 8)

indienova.com/steam/game/2974950

获取职业通行:第8季,即可自动获得4个额外的赛季通行奖励。……第8季职业通行和名人堂通行将于太平洋时间2025年8月8日上午7:59到期。……第8季职业通行和名人堂通行一经售出不可退款

《NBA 2K25》名人堂通行证:第4季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 4)

indienova.com/steam/game/2974880

第4季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2025年2月21日上午7:59到期。……第4季职业季票通行和名人堂通行一经售出不可退款。……第4季名人堂通行包括职业季票通行中的所有内容(解锁40个级别可供赢取的高级奖励和4个额外的季票通行奖励

《NBA 2K25》名人堂通行证:第5季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 5)

indienova.com/steam/game/2974900

第5季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2025年4月4日上午7:59到期。……第5季职业季票通行和名人堂通行一经售出不可退款。……第5季名人堂通行包括职业季票通行中的所有内容(解锁40个级别可供赢取的高级奖励和5个额外的季票通行奖励

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