indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……(3)将用于同步的网络包所包含的数据称为snapshot,其中包含了物理状态信息,例如状态记录时刻、位置……注:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思
indienova.com/u/wb-5842604793
吞风吻雨葬落日未曾彷徨,欺山赶海践雪径也未绝望。 微博:爱银他妈的圣光
indienova.com/u/ceasia/blogread/29380
此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃未使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟……但根据Valve的习惯,它可能会在某一天的星期二出现令人惊喜的更新。3.……值得一提的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.
indienova.com/game/breach
未來戰士。发行日期:1987-12-31
indienova.com/u/linky/blogread/28978
加入实体方块存储修复存储bug添加共13个群系加入灌木群系现在生成树和灌木湿地暂未生成水洼
indienova.com/steam/game/3406350
你的目标是:调查废弃实验室,识别变异生物,合成解药……并在为时未晚前将其释放出去。……团队合作至关重要:一个人搜索数据库?另一个人为服务器供电?第三个人在实验室寻找配方材料?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……服务器带宽要求:帧同步要求较低帧同步只同步玩家输入,每次传送的数据量就是玩家数量的倍数,数据量小,小带宽就足以满足多人同时在线……状态同步每次传送的数据量是根据游戏中物体的数量来计算,需要同步状态的物体越多,传输的数据量越大,基本上这个数量是远大于玩家数量的
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望单增加的主要原因我们认为是……个播放量,就会有1份愿望单增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望单增长(因为中途有一天记录了当日数据
版本:Early Access
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