我的超级现充生活 全语音版(私のリアルは充実しすぎている フルボイス版)

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关注我们《我的超级充生活》Steam全语音版现已上市!……欢迎来关注我们中文化团队的SNS账号,获取更多最新消息!……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……你是一个游戏公司的职员,为了推出新产品,陷入了一个无限的加班循环,你觉得心脏有点受不了!游戏公司!……游戏玩法:仔细观察当前楼层与对照层中不一样的地方,没有异常就需要乘坐电梯B,发现异常就乘坐电梯A

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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自由撰稿人&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网……茂灵馆》:Bilibili(含游玩路径)以策划身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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SCP 基金会是一个致力于收容和研究称为“SCP”的异常的秘密组织,这些异常威胁着世界的正常运转。……但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?……考虑到他们潜在的威胁,相比于之后去处理相关他们的问题,还有他们的普遍价值,他们应该被立即击毙

Check In Check Out

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不过,用不了多久,你就会被死亡迎接.调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.……功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统

杉果娘:杉果日报:《寂静岭》总监称重制很困难;育碧员工吐槽自家区块链

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然而与科乐美的其他游戏一样,《寂静岭》这个 IP 已经沉寂多年,上一款游戏《寂静岭:暴雨》也是 2012……那么我们能从中看到什么?……但不管怎么说,好饭不怕晚,没人记得那些......再怎么期盼,我们也只能等着瞧了。6.

疯王子:有来有往才能交流

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为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥。……一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……就算我能提出一点有价值的意见我也懒得。一个有价值的意见就是好处,为什么平白无故地给人好处

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……当然也许手游可以,但我们做的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……Q2:刚才您说简单,但世界上有很多游戏形象深入人心,会不会因为它的 IP 本身深入人心,而不是源于本身形象简单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:FPS游戏也能吸引到一波泛二次元玩家?《CFM》的这次尝试值得一看

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那么,他们是怎么做的?效果又如何?一起来看看吧。……三、策划模式的思路与流程1、保持“初恋”的味道新鲜不等于变味儿,无论再怎么追求新鲜,我们还是保持“初恋……“破圈”说说容易,实操起来异常艰难,尤其是对一款老项目而言,如何在玩法上进行创新,又不伤害原有玩家的IP

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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值得一的是,除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像……你攀爬上巨大的怪兽来彰显你的决心。你要和危险的魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔。……Death's Gambit 将于 2017 年登陆 PC 和 PS4

版本:Early Access


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