老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,未解决……将多数过渡动作进行了衔接,目前还没有观察到明显的bug-角度跳跃攻击出现左向压键情况,向左跳跃攻击时不能按住……将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦-Space键键程太长导致射击按键不能正常输入

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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可以说 GMS2 的中文用户很少,百度贴吧关注人数也破万,资料很不成体系,很多前人的资料和文章都未被人整理……国内更新太慢,怎么办?……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

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每个地点都以其独特的图形风格、敌人和我们需要解决的谜题而著称。……TL;DR 主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

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所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……解决方法:导出时,选择一、储存为Web所用格式(旧版)_AIt+Shift+Ctrl+S 具体配置勾选为……为何邻近插值能“解决模糊”?

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:卡在第七关

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Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=。……の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒

Nova-fag4: 薇【69768114】腾龙公司直属现场注册会员负责人,直属联系流负责人

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各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时

时间流逝(Timelapse)

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TL_Launcher.exe。发行日期:1996-12-31。你的朋友尼古拉斯教授失踪了

版本:Early Access


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