小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,也再招聘网站上找过……的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样说不是说只会这些,不要理解错了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

遇到实在不明白的难点怎么办?  ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:根本不是学霸啊……学习上一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……),所以还是不让发行商发行。……怎么好意思人跟着你亏钱

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 每周分享游戏开发资源和有趣故事

Oncle:嘬死不必等天黑系列

indienova.com/u/oncle/blogread/3451

万一玩儿了(就是坑了),找个地方躲总会吧!看到这觉得够恐怖了吗?没有,好吧!……幽灵就日他妹夫!穿墙而入就不说啥了,破墙而出,也是震惊了!……麻蛋,还让不让人玩了?当然让你玩下去啊! 事物总是平衡的嘛!你也玩阴的嘛!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

的确是可以编写一些代码你加入材质参数,对它们进行调整,并把结果导出到XML 文件之类的东西里。……颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加新的菜单对象要怎么办呢?

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

、朦胧、有年代感的独特恐怖风格,让我不禁想起了儿时经常去租来看的恐怖片VCD,现在看来仍然觉得那个低清时代的影像比如今的高清修复更有感觉……年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会人联想到过去……顺带一,游戏一定会以完整版的形式和大家见面,而不是半成品的测试版。不多废话了,开工,日志有空更新

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

indienova.com/indie-game-review/story-structure-and-tempo-of-persona-5/

本文旨在分析 P5中存在的一些结构性问题,以及其各方面节奏的把控是如何让我产生不适的。……像是摩纳催主角睡觉背后隐藏的真正原因在于游戏当前处于线性剧情部分,为了不让玩家有机会打破主线剧情的连贯自洽而堵住了任何自我表达的可能性……酷炫但花时间的结算动画 如果说网络游戏因为种种原因,需要玩家花费大量时间进行重复劳动才能体验新的游戏内容无可厚非的话,则完全不能接受买断单机里存在需要反复怪才能

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