SionCHEN:《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

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救赎2》和开放世界的未来一文中提到的善用L2键进行场景和NPC交互之外,对于L和R键的应用也值得一。……在这一切之外,也碍于沉浸体验的限制(UI数据显示少),重做任务金牌时,时常让我觉得目标设计的不合理以及数据缺少提示……大部分的金牌要求有三点:1)时间限制;2)爆头数量;3)精准度,这些难度设计让我觉得没有意义,仅仅是为了金而

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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抱歉,想得太入神了。也准备考研来着。老实说,正有点困扰。你有没有在做英语卷时,时间不够过?……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………好了,去小睡一下。做完卷子之后,一定要这么做啊。…………老是你教我解题啊。但是,谢谢你

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

sloth2d:第一次GameJam总结

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善用笔(比如星空那个点点点,用合适的笔点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下……,使用适当的混合模式,可以平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上只画了一个,然后用ps……,反而中间加了个视觉扭曲的效果觉得还不错,就干脆加了一堆滤镜特效,碰到药丸产生各种奇奇怪怪的视觉效果

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……这部电影让我感觉到了东西。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办选择自制工具来满足所需。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……更进一步,改下 schema,软件直接变成事件管理软件也完全没问题

小组帖子:阿努比斯

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公元前3100年出统一的奴隶制国家,古埃及连续形成了31个王朝。……阿努比斯经常出现在各种游戏中,例如:每个宅男每晚发泄精力,以致废寝忘食的英雄联盟LOL,简称“撸啊撸……这图一定会你意味深长的多看一会儿,也是看了好一会儿,想想这是哪位大神啊?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100231

为它需求。……通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享与纪念。……有讨论的团队才会项目在封闭中充满活力。 可能还有其他重要的东西,但是觉得有些班门弄斧

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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不是一个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗斯号空间生存站,就是设计的。……但我成名不是因为设计了这个半径两百公里的空间站,而是因为毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……生病了怎么办

版本:Early Access


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