indienova.com/groups/post/29247
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/groups/post/92490
发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……我的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样说不是说我只会这些,不要理解错了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
遇到实在不明白的难点怎么办? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:根本不是学霸啊……学习上我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……),所以还是不让发行商发行。……我怎么好意思让人跟着你亏钱
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
万一玩儿现了(就是坑了),找个地方躲总会吧!看到这觉得够恐怖了吗?没有,好吧!……幽灵我就日他妹夫!穿墙而入我就不说啥了,破墙而出,我也是震惊了!……麻蛋,还让不让人玩了?当然让你玩下去啊! 事物总是平衡的嘛!你也玩阴的嘛!
indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
、朦胧、有年代感的独特恐怖风格,让我不禁想起了儿时经常去租来看的恐怖片VCD,现在看来我仍然觉得那个低清时代的影像比如今的高清修复更有感觉……年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……顺带一提,游戏一定会以完整版的形式和大家见面,而不是半成品的测试版。不多废话了,开工,日志有空更新
版本:Early Access
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