yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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因为我其实是双重扣题的:看起来是个贪吃蛇游戏,其实撞墙不死,吃果不拿分,玩法上要更多考虑吃果的同时不给自己挖坑

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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——已经熟练掌握的不假思索的反应行为和适应行为,经常使不饥而食,不困而眠,不愠而吼,压倒合理的思想而不给它以自由发挥的机会

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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再也不给他带饭了。虽然平常一般都是他给我带饭而不是我给他带。总之就先这样

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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或者代表计算机那方是位编程高手(或者直接扯位Oler/ACMer来),给双方几十个困难的关卡,代表计算机那方连程序也不给

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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roguelike 的积累会导致人物实力的上升,如果不给予与之匹配的考验,会导致专注度和沉浸感的下降

Nova-2N7SZc:《300英雄》新老玩家大回馈!没把握整治乱象,有信心福利最好

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觉得礼包不给力?跳跃官方将推出全新的福利活动,自2023年8月24日起,连续两周,天天都有登录奖励!

谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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1.4 系统维护系统的维护和更新其实是我 2019 年最有体会的环节

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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7: 我们确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,不串通作弊,不给

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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制作图像素材时,我自己的方法是sai起稿,存成psd再改动,因为sai输出png不给

Sign:DOLO开发记录

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希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间呢……大概是因为,如果不给自己个限制的话

版本:Early Access


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