indienova.com/groups/post/1215
操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里……玩的过程中,本以为黑客的Platformer玩法会带来更有趣的平台类挑战或者解谜要素,但似乎并没有,如果可以和游戏的破解挑战做更好的结合……创意超赞,美术出彩,主题意味深远(在中国受苦的都知道~)。谜题的设计若能更循序渐进一点会更好
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
现在主要是用高通的SDK,Unity的话直接下载高通AR的Unity package即可。……你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业和新技术的结合吧
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
然而人算不如天算,才高兴两个月,老板就暴雷跑路了,只留下我一个人守着空空如野的办公室,尴尬的发现,原来的工作没了……,新的工作室也没了……不过尴尬归尴尬,其实也没啥所谓。……同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名
indienova.com/u/wb-1801617370
成长是不是人必经的溃烂,是不是收敛一点循规蹈矩一点,生活就会比较好过。是不是青春这个东西就这么没了?……是不是成长是这个世界上最痛苦最郁闷的事?。 微博:爱唱歌的程序猿
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/groups/post/101172
如果是2D美术,参考taptap上的《纸嫁衣 》《都市传说》。……如果3D美术参考 steam上的《纸人》《港诡实录》。优先考虑2D。……希望来大神,至少有过开发经验的,大家好沟通,办事效率也高
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
《影子来了》中,每一个角色,我们都一样用心。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色
indienova.com/groups/post/100390
最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰1.……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
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